taka1173

自由に書きます!

②オンラインカジノ 記録

【マインド編】2日目

 


今回の企画で私は「ベラジョンカジノ」を主戦場とし、プロジェクトでも勧めているのだがこれには理由がある。

 


それには、オンラインカジノの歴史を知った方がより深く腑に落とせて、確信を持つ事が出来る。

 

 

 

「このオンラインカジノは大丈夫なのか?」と思いながらやっていてはゲームに集中できない。

 


100%力を発揮する為にも、ゲームをする以外の事においては確信を持った状態でやる事が良い。

 

 

 

オンラインカジノの運営企業の中には詐欺業者も存在する。

 


「入金し、ゲームで稼いだとしても出金できない。」

 


「還元率が低く設定されている。」

 


など、悪質な運営業者もいるので注意して欲しい。

 

 

 

それでは始めていく。

 


オンラインカジノの歴史◆

 


今から25年前の1994年にカリブ海に浮かぶイギリス連邦加盟国である「アンティグア・パーブーダ」という小さな国で、

 


世界初となるオンラインカジノ運営ライセンスを発行する法律が可決された。

 

 

 

これがオンラインカジノの起源と言われている。

 

 

 

1994年以降の今もなお、この「アンティグア・パーブーダ」で発行されるオンラインカジノ運営ライセンスの信頼度は高く、

 


有名な運営ライセンス発行国(政府)であるマルタ共和国ジブラルタルマン島などと並んで人気の高いライセンス発行国である。

 


◆世界初のオンラインカジノが誕生◆

 


世界初のオンラインカジノが生まれたのは1996年で、その名称を「インターカジノ」と言う。

 


このインターカジノが「ベラジョンカジノ」と関係があるのだ。

 

 

 

インターカジノは、オンライン決済ソフトを開発したクリプトロジック社の子会社である

 


『ウェイジャーロジック社』によって、1996年に立ち上げられた世界初のオンラインカジノサイトだ。

 

 

 

2007年には、現在でも信頼度が高いとされるライセンス発行国(政府)『マルタ島政府』でライセンスを取得。

 

 

 

2012年には、インターカジノを立ち上げたクリプトロジック社&ウェイジャーロジック社が『アマヤゲーミンググループ』と合併し、

 


その2年後となる2014年にはカナダ証券取引所での上場と同時に作られた『インターテイングループ』がアマヤゲーミンググループを買収。

 

 

 

これにより、インターテイングループはオンラインゲーミング市場で、

 


もっとも歴史のあるオンラインカジノブランドをひとつ所有することになり、業界での地位を確立させていくことになった。

 

 

 

◆インターテイングループによるベラジョンカジノの買収◆

 


オンラインカジノで遊ぶ日本人で知らない人はいないほど人気が高い『ベラジョンカジノ(Vera&John)』。

 


Vera&Johnグループの親会社で、マルタに拠点をおく『Dumarca Holdings Ltd』をインターテイングループが買収した。

 

 

 

インターカジノは20年以上のオンラインカジノの運営実績があり、ベラジョンとしても非常にメリットがある形になった。

 


このようなバックと信頼度の高いマルタのライセンスを取得しており、

 


サービスに関しても非常に評価の高い「ベラジョンカジノ」を私は勧めているのだ。

 

 

 

今回の講義は以上だが、理解出来ただろうか?

 


自分が取り組むものに『確信』を持つことで力を発揮できるのだ。

 

 

 

P.S.

マインド編の2日目が終了し、実際のゲームを教える日が近づいて来ている。

 


既に登録は終わっているだろうか?

 


いつまでも全員ボーナスがあると思わない方が良いぞ。

 


■ベラジョンカジノ登録

https://al7.biz/wRnOip   

 


■ベラジョンカジノ登録(解説動画)

https://al7.biz/hhb3Ru   

 


■ベラジョンカジノ入金(解説動画)

https://al7.biz/G5Ys9F

①オンラインカジノ記録

【マインド編】1日目 

 


最初に何故、私がオンラインカジノを主戦場とし、このようなプロジェクトを立ち上げて、教えていこうとしているのかを話そう。

 


それは、オンラインカジノが“最も稼ぎやすい”ギャンブルであるからだ。

 

 

 

最も稼ぎやすいと言われている理由は

 


『還元率』が

 


他のギャンブルと比べて圧倒的に高いからだ。

 

 

 

◆還元率とはなにか?◆

 


還元率とは、ギャンブルにおける「プレイヤーが賭けた金額に対して、ギャンブル運営側が支払う勝ち金の割合」のことを言う。

 


例えば、1万円賭けて最終的に手元にある合計額が8,000円となった場合、還元率は80%ということになる。

 


まずは、これを頭に入れて話を聞いてくれ。

 

 

 

日本で良く知られているギャンブルの還元率を記載する。

 


オンラインカジノ 約97~100%

 


・カジノ 約93%

 


・FX 約90%

 


・パチンコ・パチスロ 約80%

 


・競馬    約70%

 


競艇    約70%

 


・宝くじ・ロト    約45%

 

 

 

日本人が大好きな宝くじの還元率は、たったの45%。

 


55%は運営の手数料や人件費などに回されてしまう。

 


だから、毎年のように行列を成して並んで買う人間達がいるが全く当たらないのだ。

 


レジャー感覚で買っているのが大半だとは思うが、宝くじは究極のギャンブルと言えよう。

 

 

 

宝くじで稼げると思えるか?

 


今、心の中に感じたものが答えだ。

 


◆何故、オンラインカジノは圧倒的に高い還元率をだせるのか?◆

 


その答えは、オンラインカジノの経営体制にある。

 


オンラインカジノはインターネット上でゲームが行われるから、実店舗がない。

 


これが非常に大きい。

 

 

 

実店舗を構えると、建設費と土地代、建物維持費、従業員の人件費や電気代等々さまざまな経費が発生する。

 


そういった経費を最低限に抑えられるので、その分をプレイヤーに還元できる。

 


だから、約97~100パーセントという高い還元率を維持しているのだ。

 

 

 

ここまでは理解出来ただろうか?

 

 

 

◆カジノのゲーム毎の還元率◆

 


・ルーレット 97%

 


・スロット 85~95%

 


バカラ 98~99%

 


ブラックジャック 96~102%

 


還元率だけで言えばブラックジャックが最も還元率が高い。

 


しかし、ブラックジャックのこの高い還元率は“基礎的な戦略を学べば”という話だ。

 


この無料プログラムでは

 


「ルーレット」

 


バカラ

 


ブラックジャック

 


を教えていくのだが、初心者が取り組みやすいのはルーレットとバカラだろう。

 

 

 

遊び方や解説は初心者編で公開するから、楽しみに待っていてくれ。

 

 

 

 


「負け戦はするな!勝てる戦場で戦え!」という意味は、そもそも勝ちにくい・難易度の高い所で勝負する事はするなという事だ。

 


いきなり高度なスキルやテクニックが必要なものに取り組んでも、ものになるまで長い期間ががかる。

 


ゲームのルールが簡単で、使うスキルやテクニックも少ないオンラインカジノは、他のギャンブルと比べ短期間で習得できる。

 


だから、私はオンラインカジノを主戦場として稼いでいるし、今回のようなプロジェクトで多くの人数に教えようと思った。

❶感情に対して言葉が足りない🤨

皆さん!

 

おしゃべりしてますか?

しゃべらないとしゃべれなくなるんです🤭

 

それに、しゃべらない人は感情表現が薄い。

 

これって個性?

 

そんな分けありません🙅‍♂️🙅‍♂️🙅‍♂️

 

 

最初からしゃべらない人はいないし、

感情表現が薄い人なんていないんですよ。

 

赤ちゃんだった頃はウ◯チしたり、お腹空いたらどこでもかまわず思いっきり泣いてたじゃないですか!

 

親戚の人が来ようが、大事な話しをしてる時だろうが、思いっきり感情表現してたんですよ😃

 

そして、幼稚園行くころになるとべらべら喋る❣️

 

その時に、親はちょっと待って🤚

とか、後にして🤚

 

とか言うて後回しに、、

 

その時に子供は、自分の話しは聞いてもらえないんだ🙄

 

と、思うらしいですよ‼️

 

そーやって感情やしゃべる機会を奪われて育っとしゃべれなくなる。

 

ん??

 

何か、話がそれてしまった。

 

眠くなったから続きはまた明日🥱

 

 

 

 

 

 

 

 

 

❺ヨコミネ式

今の世の保育士は「子供と一緒に遊びたいから保育士になった」と言う人もいる。
幼児と一緒に遊ぶ事なら小学生でもできる
むしろ小学生の方が幼児の気持ちがわかって
上手かもしれない。でもそれは「子守」

親としては「子守」しかしてくれないような人たちに子育てを任せておくことができない。
子供の将来のことをしっかりと考えた上で
「子育て」ができるのはお父さんお母さんしかいないのです。


• 20年後のことを考えて子育てをする

• 3歳になったら読み聞かせを止める

•男の子は宇宙人だと思って育てる

•「子供から学ぶ」と言うことを忘れてしまったら子育てはうまくいかない

❹ヨコミネ式

【心のちから】

 

◯学ぶ力
◯体の力
◯心の力

 

「教える子育て」
ではなくて『学ばせる子育て』


人間の知恵や能力はどれだけ身につけても決して邪魔にはならない。
多くのことを学び知恵や能力を身に付けなさいたくさんの能力を身に付けた人を世間の人は尊敬し自分の無知を恥ずかしがるものであるから知恵や能力はたゆまなく磨きなさい。


「親」と言う事は「木に立って見る」と書きます。親は机の上に立ったつもりで遠くを見て子供を育てていくことが何よりも大切。

子供は目の前の課題しか見ることができませんが親は20年後30年後先のことを予測する能力を持っています。
「この子が成人するときには世の中はどんなふうになっているだろうか。その時にこの子が幸せに生きていくにはどんな能力をつけておいてあげたら良いのか。この子が社会に出てから数十年間きちんと生きていけるようにするにはどんなことをできるようにしておいてあげたらいいか。」

このようなことに思いを巡らしながら子育てをしていくのが親の役割です。

子供と一緒になって目の前の事しか見ていなければ、それは「子育て」ではなく単なる
「子守」になってしまいます。


❸ヨコミネ式 

学習時間は『読み、書き、計算』20分ずつで良い。

幼児期の集中できる時間は20分程度

毎日読み20分書き20分計算20分の合計1時間を学習時間に充てる。

 

土、日、祝、お正月、お盆も必ずやる。

勉強だと思わせず「遊び」「ゲーム」だと思ってもらう工夫が大事。

 

2歳時までは本の読み聞かせを感情込めて1つのお話を読んであげる。

2歳時半ばになったら優しい本(ひらがなやカタカナ)だけの本を1つの文字を指でさして声を出しながら読む。

 

たとえば

    「 お は よ う 」

 

と、一文字ずつ指でさして読んでいく。

 

もう家について興味を持ってもらう。
文字に興味を持ったら文字を覚えてもらう。

【ヨコミネ式95音】を利用

ます目でつけられた文字練習帳を買ってきて
薄い色のサインペンで「一」と言う事を5個書く。

鉛筆の持ち方を教えてあげてなぞらせる。

その後に真似をさせて空欄に書かしてみましょう。

過剰に褒めないで、できたね!!

など簡単な言葉で認める

赤ちゃん扱いをしない!

 

書けると子供は飽きてくるのでちょっとだけ難しいものにチャレンジさせる。

正し、1度書け文字でもすぐに忘れてしまうので何度も繰り返しやる。

 

❷ヨコミネ式 

【才能開花の法則】

 

①できる事は面白い
②面白いから練習する
③練習すると上手になる
④上手になると大好きになる
⑤そして次の段階に行きたくなる

子供を勉強好きにさせるためにはとにかく遊び感覚でやってもらうことが何よりも大切です。

 

ゲームだと思ってもらい、できないところ、
やりたくないところは飛ばしてやれば良い
無理やりやらせようとすると勉強を嫌いになってしまう。

子供たちが自分でやってみよう!!
と言う仕掛けを作ってあげる

競争することで子供たちはどんどん伸びる。


徒競走で順位をつける。

子供たちの能力に合わせてハンデをつけてと徒競争させる。

 

ハンデをつけることによって、真剣に走らなければ負けてしまう。
誰もが勝つチャンスがあり誰もが負ける可能性が出てくるので、勝つ経験と負ける経験をさせてあげることが大切。